Posts

Showing posts from April, 2019

Membuat Karakter Berjalan di Construct 2

Image
Membuat Karakter Berjalan di Construct 2 Pada tulisan sebelum nya saya telah menjelaskan bagaimana membuat sebuah  game platform sederhana . Secara prinsip yang dibutuhkan adalah sprite "platform" yang kita beri behavior solid. Dan sprite player (Mario) yang kita beri behavior platform. Dari hasil akhir yang masih sederhana, banyak hal yang bisa diperbaiki. Dalam tulisan ini, kita akan membuat sprite image dalam bentuk lain selain kotak dan membuat sprite tersebut bergerak (animasi) seperti orang berjalan. Untuk membuat gambar karakter, tentu nya kita harus menggambar sendiri karakter yang kita inginkan. Misal nya apakah karakter player kita berbentuk manusia, robot, hewan kucing, dll. Pada dasar nya semua software / tools untuk menggambar bisa digunakan, seperti  Adobe Photoshop ,  Coreldraw , dll. Software2 tersebut termasuk software yang berbayar. Bisa juga kita gunakan software free, seperti  Inkscape . Namun, untuk percobaan, kita gunakan free assets / gambar ya

5 Behavior pada Game Engine Construct2 yang sering digunakan

Image
Berikut ini merupakan daftar behaviour pada game engine Construct 2 antara lain ialah: 1. Platform Platform berfungsi untuk membuat game bergenre platformer seperti Mario Bros, Dust: An Elysian Tale, Ori: the Blind Forest dan lainnya. Jadi Platform digunakan agar sebuah karakter dapat bergerak posisinya, apabila sebuah karakter tidak dimasukan Behavior Platform maka karakter tersebut tidak bisa digerakan meskipun menggunakan action keyboard dan menggunakan banyak animations frame (Jalan ditempat) :D Cara penggunaannya klik karakter yang akan dimasukan Behavior, Pilih Behavior Platform. 2. Bullet Bullet berfungsi untuk membuat peluru pada character ketika menyerang. Contohnya ketika Megaman melakukan attack dengan mengeluarkan peluru. Jadi Bullet digunakan agar sebuah Sprite "Peluru" dapat bergerak posisinya, apabila sebuah Peluru tidak dimasukan Behavior Bullet maka Peluru tersebut tidak bisa mengarah ke musuh meskipun menggunakan action ke

MDA Framework

Dalam permainan desain mekanika-kerangka Dynamics-estetika (MDA) adalah alat yang digunakan untuk menganalisis permainan. Ini formalizes konsumsi permainan dengan memecah mereka menjadi tiga komponen: Mekanika, dinamika dan estetika. Tiga kata ini telah digunakan secara informal selama bertahun-tahun untuk menggambarkan berbagai aspek permainan, tetapi kerangka MDA menyediakan definisi yang tepat untuk istilah ini dan berusaha untuk menjelaskan bagaimana mereka berhubungan satu sama lain dan mempengaruhi pengalaman pemain. Mekanik adalah komponen dasar dari permainan-aturan, setiap tindakan dasar pemain dapat mengambil dalam permainan, algoritma dan struktur data dalam mesin permainan dll. Dinamika adalah perilaku run-time dari mekanika yang bekerja pada input pemain dan "bekerja sama" dengan mekanik lain. Estetika adalah tanggapan emosional yang ditimbulkan dalam pemain. Ada delapan jenis estetika seperti yang dinyatakan oleh Hunic